Der Spieleabend geht „On Air"! Jetzt wird geschnackt, gelacht und diskutiert – wie im echten Podcast-Studio! Mit über 200 originellen Themenkarten startet ihr eure eigene Show und führt gemeinsam eine unterhaltsame Podcast-Folge direkt am Spieltisch. Habt ihr das Zeug zum Podcast-Host? Ihr liebt Podcasts? Dann ist dieses kooperative Spiel genau das Richtige für euch! Gesprächsanlässe, tiefgründige Fragen und Anregungen - das alles erwartet euch in dieser Box. Und ab und zu erreicht euch auch mal Fanpost von außen, auf die ihr reagieren müsst. Also schnappt euch eure Liebsten und zieht die erste Frage. Würfelt, bewegt das Mikrofon als Spielfigur über das Studio-Brett und entscheidet, wie die Folge weitergeht: lustig, tiefgründig oder total verrückt. Auf dem beiliegenden Chart haltet ihr eure besten Highlights fest – für unvergessliche Gespräche und jede Menge Spaß. - lockeres Talk-Spiel für Freund*innen, Familie und Fans von Podcasts - über 200 Gesprächsthemen für Spaß, Tiefgang und kreative Diskussionen - mit Spielbrett im Design eines Podcast-Studios - Mikrofon als Spielfigur und praktisches Chart zum Festhalten eurer Folgen Ab 14 Jahren Spieldauer: ca. 30 Minuten 2 - 8 Spieler Inhalt: 1 Spielbrett mit Studio-Atmosphäre, 1 Spielfigur (Mikrofon), 1 Glitzer-Würfel, 200 Karten, 1 Anleitung
Schnelligkeit trifft Wortgewandtheit – das ultimative Wortspiel für Gruppen! Bei Rasanto Wortale geht es rasant zu: Gemeinsam versucht ihr, möglichst viele passende Wörter zu einer Kategorie zu finden – aber Achtung, die Zeit läuft! Dieses kooperative Spiel sorgt für actionreichen Blätter-Wirbel-Spaß und bringt jede Menge Dynamik in den Spieleabend. Mit 70 vorbereiteten Themenblättern und 30 Blanko-Seiten für eigene Kategorien sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt. Ob Familie, Freund*innen oder große Gruppen – hier sind Wortschatz, Konzentration und Teamgeist gefragt! - kooperatives Wortspiel für 2–8 Personen - fördert Wortfindung und Konzentration - inklusive Profi-Variante für noch mehr Herausforderung - perfekt für große Gruppen und temporeiche Runden
Ab 10 Jahren
Spieldauer: 10 Minuten 2 - 8 Spieler
Gleiche Gedanken, großer Spielspaß! Bei der Same Word Challenge ist gemeinsames Denken gefragt! Drei Begriffe liegen aus und alle überlegen gleichzeitig, welches Wort dazu passt. Doch wer hat die gleiche Idee? Nur wenn mindestens zwei Personen unabhängig voneinander dasselbe Wort aufschreiben, gibt es Punkte. Ein kreatives Assoziationsspiel, bei dem überraschende Übereinstimmungen und lustige Gedankensprünge für jede Menge Gesprächsstoff sorgen. - kreatives Wort- und Assoziationsspiel für gemeinsame Gedankenblitze - einfaches Spielprinzip mit schnellem Einstieg - auch für größere Gruppen geeignet Ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 15 Minuten 2 - 8 Spieler Inhalt: 80 Begriffskarten (mit je 3 Begriffen), 1 Anleitung
Leinen los für ein taktisches Duell auf hoher See: Bei Nautilus treten zwei Teams gegeneinander an und versuchen, ihre Schiffe als Erste sicher in den Hafen zu bringen. Wagt ihr das Abenteuer, durch die sieben Weltmeere zu segeln? Die Winde stehen günstig, doch keiner weiß, welche Überraschungen hinter dem Horizont warten. Welche Crew bringt ihre Flotte zuerst in den sicheren Zielhafen? Auf hoher See beginnt ein spannendes Wettrennen: Ihr steuert eure Schiffe Richtung Hafen, tauscht geheim Karten mit eurem Crewmember und setzt Aktionskarten ein, um die Überfahrt der anderen so stürmisch wie möglich zu gestalten. Doch nehmt euch in Acht: Stürme wirbeln die Karten durcheinander, trügerische Untiefen lauern hinter jeder Welle – und über allem zieht Moby Dick seine Bahnen. Ein falscher Zug, und der Wal schickt euer Schiff zurück an den Anfang. Der Ozean ist voller Gefahren und stellt eure Navigationskünste auf die Probe. Nur wer seine Karten klug einsetzt, kann Kurs halten und de immer einen Schritt voraus sein. Zeigt Mut, beweist Geschick und meistert die Überfahrt. Denn am Ende kann nur eine Crew ihre Flotte heil in den sicheren Hafen bringen. - taktisches Laufspiel für die ganze Familie - zwei Teams treten gegeneinander an - Aktionskarten mit Sondereffekten sorgen für überraschende Wendungen - Moby Dick mischt als unberechenbarer Jäger das Spielgeschehen auf - hochwertiges Holzspielbrett mit Glasmurmeln So wird’s gespielt: Gespielt wird in Zweierteams. Ziel ist es, die eigenen Schiffe und die des Teammitglieds als Erste sicher in den Hafen zu bringen. Die Spielkarten bestimmen, wie viele Schritte gezogenn werden dürfen. Clevere Aktionskarten bringen zusätzliche Taktik und überraschende Wendungen ins Spiel – und Moby Dick sorgt dafür, dass auf hoher See jederzeit etwas Unvorhergesehenes passieren kann. Ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 60 Minuten 2 oder 4 Spieler Inhalt: 4 Brettteile, 16 Schiffe (Murmeln aus Glas), 104 Karten, 1 Moby-Dick-Figur, 1 Würfel, 1 Spielanleitung
Weniger ist mehr – zumindest bei diesem turbulenten Partyspiel! In Too Much Info gilt es, einen Begriff so zu erklären, dass ihn möglichst viele, aber eben nicht alle erraten. Klingt einfach? Ist es nicht! Wer zu viel verrät, geht genauso leer aus wie jemand, dessen Hinweise niemand versteht. So entsteht ein herrlich chaotischer Mix aus Kreativität, Taktik und jeder Menge Gelächter. - originelles Ratespiel mit überraschendem Twist: Nicht alle sollen die Lösung kennen - 1.000 Begriffe aus 5 Kategorien sorgen für jede Menge Abwechslung - einfache Regeln und schneller Spieleinstieg für spontane Spielrunden - ideal für größere Gruppen mit bis zu 16 Personen - perfekt für Partys, Familienfeiern und Spieleabende mit Freund*innen Ab 10 Jahren Spieldauer: ca 25 Minuten 4 - 16 Spieler
Ein Opfer. Ein Portemonnaie. Ein mysteriöser Fall. Hier werdet ihr zu Detectives! Das interaktive Krimi-Spiel "Spur des Geldes" eignet sich mit seiner spannenden Story perfekt für Rätsel- und Krimifans. In Chicago wird ein Mord begangen und die Spieler*innen müssen sich nun als Ermittlungsteam an die Arbeit machen um den Fall zu lösen. Mit Hilfe des digitalen Ermittlungsportals können die Spielenden ein rundum authentisches Spielerlebnis genießen und unterschiedliche Spuren, Hinweise und Rätsel aufdecken. Unvorhersehbare Twists steigern den Spielspaß und sorgen für ein unvergessliches Abenteuer. Braucht das Ermittlungsteam eine Pause, kann der Spielfortschritt einfach digital gespeichert und zu einem späteren Zeitpunkt fortgesetzt werden. Ein Muss für den nächsten Spieleabend! So wird's gespielt: - Die Spielenden ermitteln gemeinsam. - Sie loggen sich in ein Online-Ermittlungsportal ein, das sie durch die Geschichte und das Spiel leitet. - Sie untersuchen zunächst das Portemonnaie und seinen Inhalt. - Mit jedem weiteren Schritt tauchen sie tiefer in die Geschichte ein und kommen so der Auflösung des Falls näher. Inhalt: 1 Papierportemonnaie inkl. Inhalt, 1 Spielanleitung
Buchstaben kombinieren, Wörter finden und Punkte sammeln: Bei Color Words sind Wortakrobaten und Kreuzworträtselfans gefragt! Aus drei zufällig aufgedeckten Buchstaben gilt es, möglichst clevere Wörter zu bilden und auf der eigenen Tafel einzutragen. Wer seine Buchstaben geschickt auf den passenden Farbfeldern platziert, sichert sich wertvolle Extrapunkte. Unterschiedliche Challenges sorgen immer wieder für neue Herausforderungen. - kreatives Wortpuzzle-Spiel für alle Kreuzworträtsel- und Wortspielfans - aus 3 Buchstaben möglichst viele Wörter bilden - farbige Bonusfelder sorgen für zusätzliche Punkte - spannende Challenges und verschiedene Wertungsmöglichkeiten - fördert Wortschatz, Kreativität und strategisches Denken - 6 wiederbeschreibbare Spieltafeln mit abwischbaren Markern Ab 10 Jahren Spieldauer: ca. 20 Minuten 1- 6 Spieler
Denn am Ende zählt nur eins: Hauptsache du weißt, wer es weiß! Hier zählt nicht nur, was du weißt – sondern wie gut du deine Clique kennst! Beim Cliquenquiz wird gemeinsam geschätzt, gewusst, gemerkt, gemacht und gedacht. Der besondere Clou: Vor jeder Antwort tippt ihr, wie viele aus der Runde wohl richtigliegen werden. Wer seine Mitspieler*innen gut einschätzt und bei den Aufgaben selbst punktet, hat beste Chancen auf den Sieg. Ein abwechslungsreiches Partyspiel mit 300 Fragen und Aufgaben aus sechs Kategorien. - originelles Quiz-Partyspiel - 300 abwechslungsreiche Karten aus 6 Kategorien - Wissen allein reicht nicht: Die anderen richtig einzuschätzen bringt zusätzliche Punkte - Kategorien: Sehen, Wissen, Schätzen, Merken, Machen und Denken - mit Drehscheiben, Maßband, Sanduhr und wegwischbaren Stiften So wird's gespielt: Eine Fragekarte wird vorgelesen. Alle schreiben ihre Antwort verdeckt auf die Antworttafel und schätzen anschließend, wie viele Mitspieler*innen die richtige Antwort wissen. Punkte gibt es für die richtige Antwort – und noch mehr Punkte für die richtige Einschätzung der anderen. Wer am Ende der 12 Runden die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt. So treffen Wissen, Bauchgefühl und Menschenkenntnis aufeinander und machen jede Runde einzigartig. Ob mit Freunden, Familie oder der Partyclique – spannende Auflösungen, überraschende Aha-Momente und jede Menge Gesprächsstoff sind garantiert. Ab 12 Jahren Spieldauer: ca. 30 Minuten 2-6 Spieler Inhalt:
300 Karten, 6 Antworttafeln, 6 Wettscheiben, 6 Stifte, 1 Sanduhr, 1 Maßband, 1 Spielanleitung
Spielidee und Ziel Kluster Trio ist ein dynamisches Geschicklichkeitsspiel, bei dem Magnetismus, Konzentration und taktisches Geschick entscheidend sind. Es können 1 bis 8 Personen mitspielen. Ziel ist es, als Erste oder Erster sämtliche eigenen Magnetsteine im abgegrenzten Spielfeld abzulegen, ohne dabei einen Kluster auszulösen. Spielvorbereitung Spielfeld festlegen: Legt die beiliegende Schnur in einer beliebigen Form auf eine ebene Tischfläche. Der Bereich innerhalb der Schnur bildet das Spielfeld. Magnetsteine verteilen: Teilt die insgesamt 24 Magnetsteine möglichst gleichmäßig unter allen Mitspielenden auf. Spielablauf Stein platzieren: Die Spielenden sind abwechselnd an der Reihe und legen jeweils einen ihrer Magnetsteine innerhalb der Spielfeldbegrenzung ab. Magnetkräfte geschickt einsetzen: Achtet auf die Anziehung und Abstoßung zwischen den Steinen. Mit etwas Geschick lassen sich bereits liegende Magnete durch magnetische Abstoßung vorsichtig verschieben. Kluster vermeiden: Verbinden sich während eines Spielzugs mehrere Magnetsteine durch ihre Anziehungskraft miteinander, sodass ein deutlich hörbares Klacken entsteht, oder wird ein Stein aus dem Spielfeld geschleudert, gilt dies als Kluster. Die Person, die den Kluster verursacht hat, muss alle davon betroffenen Magnetsteine aufnehmen. Damit ist ihr Spielzug beendet. Besondere Spielmöglichkeiten bei Kluster Trio Die dreieckigen Magnetsteine sorgen für zusätzliche Herausforderungen und eröffnen neue taktische Möglichkeiten. Dreieckige Magnete: Durch ihre besondere Form entstehen unterschiedliche Magnetkonstellationen. Dadurch können unerwartete Bewegungen und Kettenreaktionen auftreten, die vorausschauendes Spielen besonders wichtig machen. Expertenmodus – Gleichgewicht: Wer eine größere Herausforderung sucht, kann die Magnetsteine auf ihrer schmalen Kante aufstellen. Sie müssen bis zum Ende des jeweiligen Spielzugs stehen bleiben, ohne umzukippen. Eliminierungsmodus: In dieser Variante scheidet aus, wer einen Kluster verursacht. Solomodus: Das Spiel kann auch allein gespielt werden, um die eigenen Fähigkeiten zu trainieren und sich neuen Herausforderungen zu stellen. Spielende und Gewinner Gewonnen hat, wer zuerst alle eigenen Magnetsteine erfolgreich im Spielfeld abgelegt hat. Entscheidend sind eine ruhige Hand, gutes Timing und der geschickte Umgang mit den magnetischen Kräften. Eine Partie dauert in der Regel ungefähr zehn Minuten. Damit eignet sich Kluster Trio ideal für kurze, unterhaltsame Spielrunden mit Freunden oder der Familie.
Kluster Trio - das neue Magnetspiel - neue Magnetform - Alter: ab 7 Jahren - Anzahl Spieler: 1-8 - Spieldauer: ca. 10 Min
Erd-Effekt ist ein Kartenspiel mit dem Ziel, das Bewusstsein für unseren CO₂-Fußabdruck zu schärfen. Der CO₂-Fußabdruck gibt an, welche Menge von Treibhausgas durch eine Aktivität (z.B. Autofahren), einen Prozess (z.B. Anstellen der Waschmaschine) oder eine täglichen Handlung (z.B. Duschen mit warmen Wasser) erzeugt wird. Familienspiel Ab 8 Jahren 2 - 30 Spieler Ca. 15-30 Minuten
Wort-Genies aufgepasst! Welches Wort beginnt mit F und hat 8 Buchstaben? Fantasie, Fuchsbau, Faltboot… Doch was bringt einem diesmal die meisten Punkte ein? Der Titel des Spiels ist hier Programm und das Prinzip denkbar einfach: In jeder Runde wird das perfekte Wort gesucht, mit dem man sich besonders viele Punkte sichern kann. Doch die Zeit ist knapp: Nach nur einer Minute ist Schluss! Jeder Buchstabe zählt – wer findet die besten Wörter und erzielt am Ende die meisten Punkte? Das Wortspiel ist perfekt für alle Buchstabenakrobaten, die auf der Suche nach einer neuen Herausforderung sind.
+ Wortspiel für Buchstabenakrobaten ab 12 Jahren+ leichte Regeln, erfrischend kurzweilig+ auch allein spielbar+ Einsteiger- und Profi-Variante inklusive+ auf FSC®-zertifiziertem Papier So wird’s gespielt:- Gelbe Punktekarte auswählen und Vokalpunkte für diese Partie festlegen.- Ab jetzt jede Runde: Anfangsbuchstaben und maximale Wortlänge aufdecken…- …Sanduhr umdrehen und…- …in einer Minute das perfekte Wort eintragen.- Hierfür gibt’s Punkte: gültiges Wort (5 P.), perfekte Wortlänge (5 P.), Bonusbuchstaben (5 P.), vorgedruckten Buchstaben treffen (5 P.) und Vokale (je nach Punktekarte).Inhalt + 37 Karten+ 1 Block+ 1 Sanduhr+ 1 Spielanleitung
Ab 12 Jahren1-6 Spieler
Bereit für ein spannendes Escape-Spiel mit Tiefgang? Gefahr aus der Tiefe bringt abenteuerlichen Escape-Spaß in die eigenen vier Wände! Hier ist jede Menge Köpfchen, Teamgeist und schnelles Denken gefragt, denn nur gemeinsam kann die Mission Weltrettung erfolgreich abgeschlossen werden. Knifflige Rätsel, spannende Aufgaben, versteckte Hinweise und geheime Informationen, die sich nur mit der beiliegenden UV-LED-Lampe finden lassen, sorgen für jede Menge aufregenden Spielspaß für fortgeschrittene Escape Game-Fans.
Als Spezial-Team für brisante Fälle müssen die Spieler Proteus an Board der Retiarius gefangen nehmen, doch plötzlich gerät die Mission außer Kontrolle. Kaum wurde der Innenraum des U-Bootes betreten, taucht es ab und die Spieler sind unter Wasser gefangen. Als dann auch noch die Sirenen an Board aufheulen wird klar: Wenn diese Mission scheitert, ist die Welt verloren! Jetzt ist Teamwork gefragt, um in diesem interaktiven Escape-Spiel Proteus rechtzeitig aufzuhalten.
Großer Escape-Spaß für zu Hause
Spiel nur einmal spielbar
Für Fortgeschrittene
Ab 14 Jahren
2-5 Spieler
Spielzeit ca. 120 Minuten
Dieses handliche Escape-Game ist ein reines Kartenspiel und eignet sich perfekt für Einsteiger, denn die auf den ersten Blick kleine Schachtel bietet riesengroßen Rätselspaß. Insgesamt 18 Rätsel müssen gelöst werden, um letztendlich den vierstelligen Code der verschlossenen Ausgangstür lösen zu können. Anders als bei anderen Escape-Spielen bleibt das Spielmaterial hier übrigens unversehrt und ist so immer wieder verwendbar.
Die Spieler begeben sich auf eine spannende Rätsel-Reise durch die verlassene Bibliothek. Eigentlich wollten sie nur kurz in den Büchern stöbern, doch plötzlich sitzen sie fest und die Tür nach draußen ist verschlossen. Um sie zu öffnen, müssen verschiedene Rätsel gelöst werden. Nur mit intensiver Zusammenarbeit können die Spieler es schaffen, den Weg aus der verlassenen Bibliothek zu finden.+ Escape-Spiel für zu Hause+ Spielmaterial bleibt unversehrt – immer wieder verwendbar+ kleine Schachtel, großer Rätselspaß+ auf FSC®-zertifiziertem PapierSo wird’s gespielt:- Die Ausgangstür der Bibliothek ist fest verschlossen, gesichert mit einem vierstelligen Zahlencode.- Um diesen herauszubekommen, müssen die Spieler sich zuerst gemeinsam an 18 weiteren Schlössern versuchen.- Zu jedem Schloss wird immer ein entsprechender Code gesucht. Die Spieler entschlüsseln als Team die Hinweise, um so an die Lösung der Rätsel und den Code zu kommen.- Erst, wenn die Spieler alle 18 Aufgaben gelöst haben, können sie sich dem letzten Schloss stellen und so aus der verlassenen Bibliothek entkommen.Inhalt+ 90 Spielkarten+ 1 Spielanleitung
Ab 10 Jahren1-4 Spieler
Das gedämpfte Geräusch der Spielgeräte im Becher, das Klackern auf der Tischfläche: Würfeln ist wieder da und war eigentlich nie richtig weg. Unkompliziert und wunderbar undigital - jeder kann mitspielen und Spaß haben. Der Würfelbecher WÜRFEL TO GO in schwarz aus Kunstleder, innen mit Samt verkleidet, kommt mit fünf schwarzen Würfeln mit weißen Augen im separaten Fach am Becherboden, damit kein Würfel mehr verloren geht. - Perfekt für unterwegs, ob für die Kinder im Auto, oder bei langen Wartezeiten.- Ein besonderer Hingucker beim Schocken, Kniffeln etc. in Kneipen.- Qulitativ hochwertig, durch Kunstleder und Innenfutter aus Samt
Wann ist der Point of No Return? Nur wer den perfekten Moment findet, hat die Chance auf einen glorreichen Sieg. Zahlensteine auslegen und danach wieder abräumen? Das Prinzip dieses spannenden Lege- und Sammelspiels für die ganze Familie klingt erstmal simpel. Aber Vorsicht: Jeder Spieler entscheidet selbst, wann er mit dem Abräumen beginnt, um seine Auslage in Punkte umzuwandeln. Und eines ist klar: Wer sich einmal entschieden hat, kann nicht mehr zurück. Aber wer zu lange wartet, guckt am Ende in die Röhre, denn alles, was nicht abgeräumt wird, gibt am Ende fette Minuspunkte. No Return begeistert mit tollem Material, einfachen Regeln und einem enormen Spannungsbogen. Ab 8 Jahren für 2 bis 4 SpielerInhalt132 hochwertige Spielsteine1 Beutel1 SpielanleitungAchtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile!
Manchmal ist die Wahrheit wirklich unglaublich. Das Leben schreibt die verrücktesten Geschichten, die schier unglaublich sind: Ist Ferdinand Porsche wirklich der Erfinder des perforierten Toilettenpapiers? Welches dunkle Geheimnis hütet die Kaiserin Sissi von Österreich? Und welches Ereignis löste 1965 in New York einen beachtlichen Babyboom aus? Es sind die kleinen absurden Anekdoten am Rande des Alltags, um die es in diesem Spiel geht. 300 Fragen zu skurrilen Fakten, verblüffenden Stories und "unnützem" Wissen - und dazu 1.200 schräge Antworten. Aber welche davon sind wahr?
Inhalt: 300 Fragekarten, 12 Tippkarten, 1 SpielanleitungAutor: Reinhard Staupe Für 2 - 6 Spieler
Die Spieler sind die Hüter der Bäume und tragen ihren Teil dazu bei, dass der Wald ein gesundes und üppiges Heim für die Kodamas – die japanischen Baumgeister – ist. Jeder Zug lässt die Bäume wachsen und bevölkert sie mit einer Mischung aus Blumen, Insekten, Pilzen und anderen Dingen. Je nachdem welche Elemente auf dem neu gewachsenen Ast sind, werden Punkte vergeben. Die Spieler versuchen ihren Baum möglichst attraktiv für einen Kodama zu gestalten. Denn am Ende jeder Jahreszeit suchen sich die Kodamas ein neues Heim. Und je zufriedener sie mit dem Baum sind, desto üppiger ist die Belohnung für die Baumhirten. Wen werden die Kodamas am Ende zum neuen Hüter des Waldes bestimmen?
Material 6 Stammkarten, 63 Astkarten, 22 Kodamakarten, 9 Kodamakids-Karten, 15 Jahreszeitenkarten, 6 Stammkarten, 1 Startspielerkarte, 1 Anleitung
Ab 8 Jahren für 2 bis 5 SpielerAchtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile!