Der Ghost Cube stellt Ihr räumliches Vorstellungsvermögen auf die Probe. Auf den ersten Blick sieht der Ghost Cube wie ein ganz normaler, komplett weißer sechsseitiger Würfel aus, doch schon nach ein paar Drehungen offenbaren sich seine faszinierenden Winkel und nahezu unendlichen Formen. Erfahrene Rätselfreunde werden von diesem formwandelnden Rätsel begeistert sein! Ab 9 Jahren
Begeben Sie sich mit dem Mini Meffert’s Deluxe-Schlüsselanhänger auf ein Rätselabenteuer im Taschenformat.
Der Mini Deluxe Gear Cube bietet komplexe Drehmechanismen in kompaktem Design und zeichnet sich durch dieselbe Leichtgängigkeit wie sein größeres Vorbild aus.
Der Gear Cube verfügt über einen Vollzahnradmechanismus, was bedeutet, dass eine vollständige Umdrehung ein Dutzend 90-Grad-Drehungen erfordert. Er sieht zudem so umwerfend aus, dass man ihn vielleicht gar nicht mehr lösen möchte! Als Schüsselanhänger immer dabei für kurze Wartezeiten. Ab 9 Jahren
Begeben Sie sich mit dem Mini Meffert’s Deluxe-Schlüsselanhänger auf ein Rätselabenteuer im Taschenformat.
Der Mini Deluxe Ghost Cube stellt Ihr räumliches Vorstellungsvermögen auf die Probe und zeichnet sich durch dieselbe Leichtgängigkeit wie sein größeres Vorbild aus.
Auf den ersten Blick sieht der Ghost Cube wie ein ganz normaler, komplett weißer sechsseitiger Würfel aus, doch schon nach ein paar Drehungen offenbaren sich seine faszinierenden Winkel und nahezu unendlichen Formen. Erfahrene Rätselfreunde werden von diesem formwandelnden Rätsel begeistert sein! Als Schüsselanhänger immer dabei für kurze Wartezeiten. Ab 9 Jahren
PhänoMINT – Das bedeutet: Phänomenale Experimente für neugierige Entdecker*innen im Schulkindalter. Große Themengebiete wie Mathe, Informatik, Naturwissenschaft und Technik werden spielerisch leicht vermittelt. Durch aktives Erleben und Experimentieren kommen die Kinder den naturwissenschaftlichen Phänomenen unseres Alltags auf die Spur – großer Aha-Effekt inklusive. Geniale Roboter – Alltagshelfer selbst bauen!
Wie funktionieren Roboter – und kann man sie selbst bauen? Dieses Buch liefert die Antworten! Mit 10 spannenden Anleitungen entstehen aus einfachen Materialien wie Gummibändern, Pappe oder Münzen kleine Maschinen, die faszinierende Aufgaben übernehmen. Ob Münzsortierer, Eierklopfer oder ein Aufzeigeroboter, der in der Schule das Melden übernimmt – hier wird Tüfteln zum Abenteuer!
Neben den Bauanleitungen gibt es jede Menge Infos zur Robotik, lustige Rätsel und Quizfragen, die spielerisch technisches Wissen vermitteln. Perfekt fürneugierige Nachwuchsforscher*innen ab 8 Jahren! - 10 kreative Anleitungen für lustige Roboter - einfache Materialien - direkt loslegen: spielerischer Einstieg in die Welt der Robotik - mit Rätseln und Quizfragen für extra Wissen Text: Nicola Berger, Marc Schumann Illustration: Peter Zickermann Ab 8 Jahren
PhänoMINT – Das bedeutet: Phänomenale Experimente für neugierige Entdecker*innen im Schulkindalter. Große Themengebiete wie Mathe, Informatik, Naturwissenschaft und Technik, werden spielerisch leicht vermittelt. Durch aktives Erleben und Experimentieren kommen die Kinder den naturwissenschaftlichen Phänomenen unseres Alltags auf die Spur – großer Aha-Effekt inklusive. Was ist eigentlich Elektrizität? Wie lässt sich eine eigene Ökobatterie herstellen? Und wie funktioniert ein Stromkreislauf? Die geniale Experimente-Box rund um Elektroenergie beantwortet diese und viele weitere Fragen anhand spannender Experimente zum Ausprobieren. Mit dabei ist ein Bausatz, mit dem ein eigener Stromkreislauf mit Obst- und Gemüsestücken oder Salzwasser erzeugt werden kann. Damit kann dann Licht erzeugt, die Uhrzeit angezeigt oder eine Melodie abgespielt werden. Im Inneren der Verpackung finden Kinder außerdem eine ausführliche Erklärung zum wissenschaftlichen Phänomen „Elektrizität“. - 6 geniale Experimente rund um Elektroenergie - inklusive Bausatz für einen eigenen Stromkreislauf mit Obst- und Gemüsestückchen oder Salzwasser - unterschiedliche Komponenten können betrieben werden: Uhranzeige, Melodie und Licht - inkl. spannender Informationen zum wissenschaftlichen Phänomen „Elektrizität“Altersempfehlung ab 8 JahrenWEEE-Registrierungsnummer: DE 7361 4453
Ein unterhaltsames Sach- und Machbuch für die ganze FamilieMitten im Alltag gibt es die erstaunlichsten Phänomene - 365 spannende Experimente für jeden Tag des Jahres bringen sie ans Licht und enthüllen die faszinierenden Tricks der Natur! Alle Experimente sind kinderleicht nachzumachen, man braucht dazu nur einfache, haushaltsübliche Materialien. Klare Anleitungen, zahlreiche Illustrationen und eine übersichtliche Gliederung garantieren den Erfolg der Aktionen. Leicht verständliche Sachtexte erklären, was passiert und warum. In gewohnt lockerem Ton packt die "Mutter der Dino-Krebse", Anita van Saan, Kinder ab Acht bei ihrem Forscherdrang, und auch Erwachsene können noch etwas lernen! Autorin: Anita van Saan Illustrator: Dorothea Tust 256 Seiten Ab 8 Jahren
Reparatur – Montage – Pflege – WartungEin Muss für jeden Rennradfahrer! Ein richtig eingestelltes und regelmäßig gewartetes Rennrad ist das perfekte Sportgerät! Kompletträder wie auch Komponenten gibt es in großer Auswahl - das optimal passende Modell muss kein Traum bleiben. Am meisten Spaß macht so ein Renner, wenn man ihn selbst pflegen, warten und reparieren kann. Das Rennradmagazin TOUR widmet sich in seiner Werkstatt-Rubrik regelmäßig diesem Thema. Werkstatt-Leiter Christoph Allwang und Redakteur und Fotograf Daniel Simon haben das entstandene Know-how in diesem Buch zusammengefasst. Schritt für Schritt beschreiben sie, wo und wie Hand anzulegen ist, wenn die edle Maschine Streicheleinheiten benötigt. - Welche Werkzeuge ich benötige und wie ich meine Werkstatt richtig einrichte - Tipps zum Thema Reinigung und Pflege - Beratung zu Laufrädern und Reifen - u.v.m. Christoph Allwang, Daniel Simon (Autoren) Softcover 168 Seiten 2021
Das PhänoMINT Seifenblasenlabor ermöglicht spannende Experimente rund um Seifenblasen. Mit verschiedenen Formen und Bauteilen lassen sich Seifenblasen in unterschiedlichen Größen und Strukturen erzeugen. Das Set zeigt spielerisch, warum Seifenblasen rund sind, und vermittelt dabei grundlegende wissenschaftliche Prinzipien. Eine abwechslungsreiche Kombination aus Spiel, Experiment und Lernen für neugierige Kinder.
- spannende Experimente mit Seifenblasen
- zusätzliche Informationen zu dem wissenschaftlichen Phänomen der Sparsamkeit (warum können Seifenblasen nur die Kugelform erreichen?) - verschiedene Formen für unterschiedliche Seifenblasen-Größen - inklusive Seifenblasen-Konzentrat (ergibt ca. 600 ml Flüssigkeit) - ideal für draußen und spielerisches Lernen Altersempfehlung 6-10 Jahre Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Lange Schnur. Strangulationsgefahr! Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile!
Den magnetischen Kräften auf der Spur! Aber sind die eigentlich wahrnehmbar!? Mit vielen spielerischen Experimenten machen Kinder zwischen 6 und 10 Jahren magnetische Kräfte sichtbar. Gegenstände ohne Berührung schweben lassen? Kein Problem! Vom magnetischen Mülltrenner bis zum fliegenden Ufo – hier haben die Magnete eine Menge Tricks auf Lager! Und es gibt sie in zwei unterschiedlichen Formen für ganz verschiedene Versuche. Dabei erleben die Kinder hautnah, wann sich Magneten anziehen oder abstoßen und sie können mit den Materialien auch ganz frei experimentieren. Mit Hilfe der bebilderten Anleitung werden die Magnete-Tests in diesem KOSMOS Experimentierset fast schon zu einer kleinen Zaubershow. Ein tolles Geschenk für Zwischendurch! Inhalt: Magnet-Stab, Box mit magnetischem Pulver, Ringmagnet, Garn, 3 Unterlegscheiben, 3 Büroklammern, 3 kleine Papierbögen, 2 größere doppelseitig bedruckte Papierbögen, Anleitung in Bildern Benötigtes Zusatzmaterial: Schere, Bastelkleber, 2 Wasserflaschen, Gummibänder, Legosteine. Alter: 6 - 10 Jahre
Streng vertraulich! Dieses Zahlen-Geheimversteck ist der sicherste Ort im Kinderzimmer. Kinder von 8 bis 12 Jahren bauen sich mit diesem Forscher-Set ein eigenes Kryptex, das sich von keiner anderen Person knacken lässt. Die farbige Anleitung zeigt ihnen Bild für Bild, worauf sie beim Festlegen des 6-stelligen Codes achten müssen und wie sich die einzelnen Ringe des Kryptex miteinander verbinden lassen. Zahlenkombination vergessen? Keine Sorge, für diesen Fall gibt es einen Notfall-Schlüssel.
Welche Geheimschriften und Codes es sonst noch gibt und wie seit Jahrtausenden geheime Botschaften ver- und entschlüsselt werden, erfahren die Kinder in den Info-Ecken der Anleitung. Geheimversteck bauen – Code einstellen – Nachrichten schützen! Inhalt: Bauset aus 16 Teilen, Notfall-Schlüssel, Papierkartonbogen mit Zahlenstreifen, Codierscheibe, 2 Geheimschrift-Karten, 2 Code-Gitter, farbig illustrierte AnleitungAltersempfehlung: 8-11 Jahre
Verwandle eine Getränkedose in einen lustigen Roboter mit großen Glubschaugen! Dieser witzige Roboter läuft und vermittelt spielerisch die Themen Recycling und Mechanik. Kleine Tüftler bauen aus einer gebrauchten Dose ein cooles technisches Spielzeug – aus alt mach neu! Ein Projekt, das Nachhaltigkeit, Kreativität und technisches Verständnis vereint. Einmal fertiggestellt, erwacht der wackelnde Roboter zum Leben und sorgt für Spaß und Erstaunen. Zusätzlich erforderlich: 1 Getränkedose. Inhalt:
4 Körperschalen, 1 kurzes Bein, 1 langes Bein, 2 Greifhände, 2 Plastikröhrchen-Halterungen, 1 Spielzeugmotor mit Getriebe, Schrauben, 4 Bolzen und Muttern, 2 Abdeckkappen, 1 Batteriegehäuse mit Abdeckung und Kabel, 2 Kulleraugen, 2 Plastikfüße, 1 Motor- und Achsenabdeckung, 1 Achse mit Getriebe, 1 Körperplatte, 2 biegsame Plastikröhrchen, 2 Metalldrähte sowie 2 Augengrundplatten. Alter: 8+
Baue deinen eigenen intelligenten Roboter-Krebs, der mit seinen Sensoren die Kanten von Tischen oder Plattformen erkennt und blitzschnell die Richtung ändert, um nicht herunterzufallen! Schalte ihn ein, stelle ihn auf den Tisch und beobachte seine akrobatischen Bewegungen! Dieses clevere Set führt Kinder spielerisch an die Grundlagen der Robotik, Mechanik und sensorgesteuerten Bewegung heran. Ein spannendes Bauprojekt für neugierige Nachwuchsingenieure, das Technik und Spaß kombiniert. Inhalt: 8 Beine, Transparente Abdeckung, Körper mit Motor, Schraube mit Scheibe, 2 Schrauben, Batteriegehäuse, 2 Greifer, 2 Achsen, 2 Zahnräder, Metallantenne, 2 Endkappen. Ebenfalls benötigt, aber nicht enthalten: 1 x 1,5V AA Batterie und ein kleiner Kreuzschraubenzieher. Alter: 8+
Keine Batterien? Kein Problem! Werde zum Wissenschaftler und entdecke, wie du eine digitale Uhr mit Kartoffeln betreiben kannst. Dieses preisgekrönte Set zeigt, wie chemische Energie in elektrische umgewandelt wird. Verbinde Drähte und Elektroden mit zwei Kartoffeln – und die Uhr läuft! Finde heraus, welche weiteren Stoffe als Energiequelle dienen können. Ein spannendes Set, das Kinder an Naturwissenschaft und alternative Energie heranführt. Inhalt: Digitaluhr, Kabel, 2 Becher, durchsichtiges Klebeband, Kupfer- und Zinkstreifen, Kabel, ausführliche Anleitung. Farbe und Inhalt können von der Abbildung abweichen. Alter: 8+
Erd-Effekt ist ein Kartenspiel mit dem Ziel, das Bewusstsein für unseren CO₂-Fußabdruck zu schärfen. Der CO₂-Fußabdruck gibt an, welche Menge von Treibhausgas durch eine Aktivität (z.B. Autofahren), einen Prozess (z.B. Anstellen der Waschmaschine) oder eine täglichen Handlung (z.B. Duschen mit warmen Wasser) erzeugt wird. Familienspiel Ab 8 Jahren 2 - 30 Spieler Ca. 15-30 Minuten
Lerne die Grundlagen von HTML, CSS und JavaScript kennen und programmiere Schritt für Schritt eine Website, eine App und ein Spiel! Mit den coolen Anleitungen und Illustrationen in diesem Buch geht das ganz leicht und macht jede Menge Spaß. In sechs spannenden Missionen begleiten Kinder ab 9 Jahren Professor Bairstone, Dr. Day und ihren Hund Ernest auf einem aufregenden Abenteuer, lösen Aufgaben und Rätsel und erlernen spielerisch die Grundzüge der Hauptprogrammiersprachen. Das Bildmaterial für die Aufgaben steht zum Download zur Verfügung, sodass direkt losgelegt werden kann. Für Kinder ab 9 Jahren. Erstelle eine Website, eine App und ein Spiel! Young Rewired State (Autor) Softcover 208 Seiten 2023
Beobachte das Wetter mit deiner eigenen Wetterstation! Dieses
preisgekrönte Wissenschaftsset vereint Wetterbeobachtung und
Klimaforschung in einem spannenden Lernprojekt mit zahlreichen
Funktionen: Windrad, Windfahne, Thermometer und Regenmesser helfen,
Veränderungen des Wetters zu messen und zu verstehen. Außerdem kann der
Treibhauseffekt erforscht und ein eigenes Mini-Terrarium in einer
Flasche angelegt werden – so lernst du spielerisch, wie Klima und
Pflanzenwachstum zusammenhängen.Inhalt: Thermometer, Halterung
für Thermometer, 2 Hälften Halterung, Trichter, Halterung für
Niederschlagsmesser, Halterung für Windfahne, Halterung für Windmesser,
Kompass, Windfahne, Halbkugeln für Niederschlagsmesser, kurzer Stift,
langer Stift, Kappe, Anemometer-Drehkreuz, Schrauben, ausführliche
Anleitung. Alter: 8+
Entdecken Sie eine faszinierende Kombination aus Technologie und
Handwerkskunst mit dem DIY Robot Dog & Cat Bausatz. Mit diesem Set
können Sie entweder einen Roboterhund oder eine Roboterkatze bauen und
mit der beiliegenden Fernbedienung steuern, um sie vorwärts und
rückwärts laufen zu lassen. Ob für Jung oder Alt, dieses Produkt bietet
jedem die Möglichkeit, seine handwerklichen Fähigkeiten zu erweitern und
gleichzeitig Spaß mit Technologie zu haben. Lassen Sie Ihrer
Kreativität freien Lauf und tauchen Sie ein in die Welt des
„Robotikbastelns“! Mit dem DIY Robot Dog & Cat Bausatz können
Sie nicht nur Ihre eigenen Haustiere zum Leben erwecken, sondern auch
Ihre Liebe zur Technik und zum Basteln ausleben. Machen Sie sich bereit
für unendlichen Spielspaß und lernen Sie gleichzeitig etwas Neues dazu -
bestellen Sie jetzt Ihren eigenen Bausatz und starten Sie Ihr
DIY-Abenteuer!Lieferumfang:
DIY Robot Bausatz
Fernsteuerung mit Batterie
Anleitung Benötigtes Zubehör (nicht im Lieferumfang):
2x AAA-BatterienNicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Nur unter Aufsicht von Erwachsenen verwenden.
Programmiere interaktive Spiele, die in deinem Browser laufen. Jedes Kapitel stellt ein bekanntes Spielkonzept vor und führt Schritt für Schritt bis zum fertigen Code. So können schon Grundschüler coden und Spiele programmieren lernen. Programmiert werden fünf Spiele unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade: Von Tic-Tac-Toe über Snake zu einem Spiel mit einfacher KI wie Tischtennis. Komplexer wird es bei der Entwicklung von Games mit eigener Spielwelt und verschiedenen Levels wie Endless-Runner und Jump`n`Run. Zum Programmieren werden nur ein PC oder Mac sowie ein einfaches Textprogramm benötigt. Die Ergebnisse lassen sich auf der Webseite einfach mit einem Klick anzeigen und die Spiele können direkt im Browser ausprobiert werden. Spielspaß selbst gemacht! • Spielerischer Einstieg in die Web-Programmierung • Verständliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen und coole Illustrationen • Programmierung von Grafiken, Animationen, künstlicher Intelligenz und Sound-Effekten • Mit Website und allen Codes zum Download – einfach direkt loslegenProgrammieren Lernen für Kinder ab 10 Jahren David Whitney (Autor) Softcover 224 Seiten 2024
Baue deinen eigenen Roboter und lass ihn mit Salzwasser fahren – ganz ohne Batterien! Dieses innovative Set aus der 4M Green Science-Reihe zeigt Kindern, wie alternative Energiequellen funktionieren. Setze das Roboterfahrzeug zusammen, gib etwas Salzwasser in die Batteriekartuschen – und schon fährt es los! Ein faszinierendes Beispiel für umweltfreundliche Technologie, das spielerisch Ingenieurskunst und Nachhaltigkeit vermittelt. Inhalt: Arm x 2, Batteriehalterung, Fahrgestell, Löffel, Stütze, Achse, Batteriekartusche x 2, Achse mit Getriebe und Rädern, Achse und Räder, Beutel mit Aktivkohle, Pipette, Tasse, Schrauben x 2, Motor mit Kabeln und Kontakten, Magnesiumblatt x 4, Stoffblatt x 4 und Kupferblatt x 2. Alter: 8+
Kleine Gärtnerherzen schlagen höher! Ein eigenes Gewächshaus für die Fensterbank, das mit bunten Stickern verschönert wird, ist der perfekte Start in die Welt der Kräuter. Nur noch ein wenig Erde in die beiliegenden Pflanztöpfchen geben und schon kann die Aussaat beginnen. Die Samen von Pfefferminze, Zitronenbasilikum und Schnittlauch werden auf die Pflanzentöpfchen verteilt und dann heißt es Abwarten und den Kräutern beim Wachsen zusehen! Mit dem schnellwachsenden Pflanzen erblüht der Kräutergarten schon in kurzer Zeit. Die altersgerechte Anleitung des Sets führt durch die einzelnen Bereiche – von Pflanzenkunde, über die richtige Pflege bis zur Ernte. Außerdem warten tolle, kinderleichte Rezepte für Pfefferminz-Eistee, Basilikum-Salz und Schnittlauch-Quark auf die kleinen Gärtner. Das Highlight dieses Experimentiersets: Mit dem hochwertigen Porzellan-Mörser zerkleinern die Kinder ihre geernteten Kräuter. Mmh, wie köstlich es auf der Fensterbank und in der Küche duftet! Inhalt: Gewächshaus, Stickerbogen, 5 Pflanzentöpfchen, Saatguttütchen (Pfefferminze, Zitronenbasilikum, Schnittlauch), Porzellanmörser mit Stößel, Holzspatel und -stäbchen, Pipette, Messbecher, Steckschildchen aus Holz, farbig illustrierte Anleitung