Der Spieleabend geht „On Air"! Jetzt wird geschnackt, gelacht und diskutiert – wie im echten Podcast-Studio! Mit über 200 originellen Themenkarten startet ihr eure eigene Show und führt gemeinsam eine unterhaltsame Podcast-Folge direkt am Spieltisch. Habt ihr das Zeug zum Podcast-Host? Ihr liebt Podcasts? Dann ist dieses kooperative Spiel genau das Richtige für euch! Gesprächsanlässe, tiefgründige Fragen und Anregungen - das alles erwartet euch in dieser Box. Und ab und zu erreicht euch auch mal Fanpost von außen, auf die ihr reagieren müsst. Also schnappt euch eure Liebsten und zieht die erste Frage. Würfelt, bewegt das Mikrofon als Spielfigur über das Studio-Brett und entscheidet, wie die Folge weitergeht: lustig, tiefgründig oder total verrückt. Auf dem beiliegenden Chart haltet ihr eure besten Highlights fest – für unvergessliche Gespräche und jede Menge Spaß. - lockeres Talk-Spiel für Freund*innen, Familie und Fans von Podcasts - über 200 Gesprächsthemen für Spaß, Tiefgang und kreative Diskussionen - mit Spielbrett im Design eines Podcast-Studios - Mikrofon als Spielfigur und praktisches Chart zum Festhalten eurer Folgen Ab 14 Jahren Spieldauer: ca. 30 Minuten 2 - 8 Spieler Inhalt: 1 Spielbrett mit Studio-Atmosphäre, 1 Spielfigur (Mikrofon), 1 Glitzer-Würfel, 200 Karten, 1 Anleitung
Spielerisch lernen mit den black stories junior Rätselgeschichten: Lernen war noch nie so spannend! Die black stories junior verbinden knifflige Rätselgeschichten mit Lerninhalten für Kinder der 3. und 4. Klasse. Mathe zum Miträtseln und Weiterdenkenn! Hier wird gerechnet, kombiniert und geknobelt: Die black stories junior Mathematik verwandeln Zahlen, Größen und Rechenaufgaben in spannende Rätselgeschichten. Kinder lösen knifflige Aufgaben spielerisch und trainieren dabei logisches Denken und mathematisches Verständnis. Perfekt für alle, die Mathe mit Spaß entdecken wollen! - spielerisches Training für Zahlenverständnis und Logik - Knobelaufgaben mit spannendem Rätselcharakter - fördert Konzentration und Kombinationsfähigkeit - ideal für die Grundschule und die Nachmittagsbetreuung Ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 15 Minuten Ab 2 Spieler Pädagogisch gepürft: Anja Wrede ist studierte Pädagogin und arbeitet bereits seit vielen Jahren im Spielebereich. Ihrer Erfahrung nach sind Lernen und Spielen zwei Bereiche, die einfach zusammengehören. Box mit 50 Karten, 15 Punktechips und 1 Spielanleitung
Schnelligkeit trifft Wortgewandtheit – das ultimative Wortspiel für Gruppen! Bei Rasanto Wortale geht es rasant zu: Gemeinsam versucht ihr, möglichst viele passende Wörter zu einer Kategorie zu finden – aber Achtung, die Zeit läuft! Dieses kooperative Spiel sorgt für actionreichen Blätter-Wirbel-Spaß und bringt jede Menge Dynamik in den Spieleabend. Mit 70 vorbereiteten Themenblättern und 30 Blanko-Seiten für eigene Kategorien sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt. Ob Familie, Freund*innen oder große Gruppen – hier sind Wortschatz, Konzentration und Teamgeist gefragt! - kooperatives Wortspiel für 2–8 Personen - fördert Wortfindung und Konzentration - inklusive Profi-Variante für noch mehr Herausforderung - perfekt für große Gruppen und temporeiche Runden Ab 10 Jahren Spieldauer: 10 Minuten 2 - 8 Spieler
Die Spieler*innen begeben sich auf eine spannende Seefahrt ins Ungewisse, auf der sie jede Menge Rätsel erwarten. Nach ihrer ersten Nacht an Bord des historischen Segelschiffs Enigma stellen sie fest: Alle Türen sind mit kryptischen Rätseln verschlossen und die Crew ist spurlos verschwunden. Um die Schlösser an Bord zu öffnen, müssen die Spieler*innen gemeinsam im Team die Hinweise entschlüsseln und die kniffligen Rätsel lösen. Nur mit intensiver Zusammenarbeit können sie es schaffen, sich vom Bord der Enigma zu befreien. Dieses handliche Escape-Game ist ein reines Kartenspiel und eignet sich perfekt für Einsteiger, denn die auf den ersten Blick kleine Schachtel bietet riesengroßen Rätselspaß. Alle Rätsel müssen gelöst werden, um letztendlich das finale Rätsel der verschlossenen Ausgangstür lösen zu können. Anders als bei anderen Escape-Spielen bleibt das Spielmaterial hier übrigens unversehrt und ist so immer wieder verwendbar. So wird’s gespielt: - Die Crew ist verschwunden und alle Türen an Bord sind verschlossen. Wie kam es dazu? - Gemeinsam als Gruppe müssen die Spieler*innen zuerst herausfinden, welches Crewmitglied in welcher Kabine wohnt. - Danach gilt es, zu jeder Kabine auch das passende Rätsel zu lösen. - So finden sie nach und nach die Hinweise, was sich an Bord zugetragen hat. - Können die Spieler das Geheimnis lüften, wohin die Crew verschwunden ist? Ab 12 Jahren Spieldauer: ca. 75 Minuten 1- 4 Spieler Inhalt: 90 Spielkarten, 1 Spielanleitung
Vor über 30 Jahren fiel die Berliner Mauer und seitdem feiert Deutschland die Wiedervereinigung. Wie hat sich Deutschland seither verändert? Und wer kennt das Land wie seine Westentasche? Mit diesem Quiz bekommen die Mitspieler*innen die Gelegenheit, ihr Wissen auf die Probe zu stellen. In 300 Quizfragen geht es quer durch die Republik: Sport und Politik, Wissenschaft und Popkultur, Geographie, Alltag und Geschichte. Welcher Nachname kommt in Deutschland am häufigsten vor? Wer erfand die deutsche Currywurst? Welcher Hit eroberte die Charts, als die Mauer fiel? Und wann trat in Deutschland das Frauenwahlrecht in Kraft? Wer sich hier was traut und viel über Deutschland weiß, hat die Nase vorn. - 300 Quizfragen rund um Deutschland und all seine schillernden Persönlichkeiten - die Box ist das Spielfeld - mit Goldveredelung So wird’s gespielt: - Reihum liest ein*e Spieler*in eine Frage in drei Schritten vor: - Zuerst nur die Frage, dann die vier Antwortmöglichkeiten, und schließlich noch eine 50:50-Auswahl. - Nach jedem Schritt können die anderen Spieler*innen ihre Antwort notieren. - Je früher ein*e Spieler*in seine Antwort gibt, desto mehr Punkte kassiert er. - Wer als Erste*r das Ziel erreicht, gewinnt. Ab 12 Jahren Spieldauer: ca. 25 Minuten 2 - 6 Spieler Inhalt 300 Karten, 6 Spielfiguren, Punkteskala am Schachtelrand, 1 Spielanleitung
Gleiche Gedanken, großer Spielspaß! Bei der Same Word Challenge ist gemeinsames Denken gefragt! Drei Begriffe liegen aus und alle überlegen gleichzeitig, welches Wort dazu passt. Doch wer hat die gleiche Idee? Nur wenn mindestens zwei Personen unabhängig voneinander dasselbe Wort aufschreiben, gibt es Punkte. Ein kreatives Assoziationsspiel, bei dem überraschende Übereinstimmungen und lustige Gedankensprünge für jede Menge Gesprächsstoff sorgen. - kreatives Wort- und Assoziationsspiel für gemeinsame Gedankenblitze - einfaches Spielprinzip mit schnellem Einstieg - auch für größere Gruppen geeignet Ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 15 Minuten 2 - 8 Spieler Inhalt: 80 Begriffskarten (mit je 3 Begriffen), 1 Anleitung
Leinen los für ein taktisches Duell auf hoher See: Bei Nautilus treten zwei Teams gegeneinander an und versuchen, ihre Schiffe als Erste sicher in den Hafen zu bringen. Wagt ihr das Abenteuer, durch die sieben Weltmeere zu segeln? Die Winde stehen günstig, doch keiner weiß, welche Überraschungen hinter dem Horizont warten. Welche Crew bringt ihre Flotte zuerst in den sicheren Zielhafen? Auf hoher See beginnt ein spannendes Wettrennen: Ihr steuert eure Schiffe Richtung Hafen, tauscht geheim Karten mit eurem Crewmember und setzt Aktionskarten ein, um die Überfahrt der anderen so stürmisch wie möglich zu gestalten. Doch nehmt euch in Acht: Stürme wirbeln die Karten durcheinander, trügerische Untiefen lauern hinter jeder Welle – und über allem zieht Moby Dick seine Bahnen. Ein falscher Zug, und der Wal schickt euer Schiff zurück an den Anfang. Der Ozean ist voller Gefahren und stellt eure Navigationskünste auf die Probe. Nur wer seine Karten klug einsetzt, kann Kurs halten und de immer einen Schritt voraus sein. Zeigt Mut, beweist Geschick und meistert die Überfahrt. Denn am Ende kann nur eine Crew ihre Flotte heil in den sicheren Hafen bringen. - taktisches Laufspiel für die ganze Familie - zwei Teams treten gegeneinander an - Aktionskarten mit Sondereffekten sorgen für überraschende Wendungen - Moby Dick mischt als unberechenbarer Jäger das Spielgeschehen auf - hochwertiges Holzspielbrett mit Glasmurmeln So wird’s gespielt: Gespielt wird in Zweierteams. Ziel ist es, die eigenen Schiffe und die des Teammitglieds als Erste sicher in den Hafen zu bringen. Die Spielkarten bestimmen, wie viele Schritte gezogenn werden dürfen. Clevere Aktionskarten bringen zusätzliche Taktik und überraschende Wendungen ins Spiel – und Moby Dick sorgt dafür, dass auf hoher See jederzeit etwas Unvorhergesehenes passieren kann. Ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 60 Minuten 2 oder 4 Spieler Inhalt: 4 Brettteile, 16 Schiffe (Murmeln aus Glas), 104 Karten, 1 Moby-Dick-Figur, 1 Würfel, 1 Spielanleitung
Weniger ist mehr – zumindest bei diesem turbulenten Partyspiel! In Too Much Info gilt es, einen Begriff so zu erklären, dass ihn möglichst viele, aber eben nicht alle erraten. Klingt einfach? Ist es nicht! Wer zu viel verrät, geht genauso leer aus wie jemand, dessen Hinweise niemand versteht. So entsteht ein herrlich chaotischer Mix aus Kreativität, Taktik und jeder Menge Gelächter. - originelles Ratespiel mit überraschendem Twist: Nicht alle sollen die Lösung kennen - 1.000 Begriffe aus 5 Kategorien sorgen für jede Menge Abwechslung - einfache Regeln und schneller Spieleinstieg für spontane Spielrunden - ideal für größere Gruppen mit bis zu 16 Personen - perfekt für Partys, Familienfeiern und Spieleabende mit Freund*innen Ab 10 Jahren Spieldauer: ca 25 Minuten 4 - 16 Spieler
Rätselt gemeinsam in euren eigenen vier Wänden! Begebt euch auf eine spannende Reise um die Welt und löst die Rätsel eures Bekannten, der einer unglaublichen Entdeckung auf der Spur ist und deshalb quer über die Kontinente gejagt wird. Mit seinen Postkarten hinterlässt er euch Hinweise – doch nur, wenn ihr die kniffligen Rätsel löst, könnt ihr ihm helfen. Löst das finale Schlussrätsel und erreicht rechtzeitig den geheimen Treffpunkt. Freut euch auf abwechslungsreiche Rätsel mit Bildern, Wörtern und Zahlen – und das ganz ohne Zerschneiden oder Knicken: Das Spielmaterial bleibt unversehrt und kann weitergegeben werden. Könnt ihr gemeinsam das Geheimnis lüften und die Herausforderung meistern? - abwechslungsreiche Rätsel rund um die Kontinente - mitreißende Geschichte über Postkarten erzählt - Spielmaterial bleibt unversehrt - ideal zum Einstieg in die Welt der Escape-Spiele Ab 12 Jahren Spieldauer: ca. 75 Minuten 1- 4 Spieler Inhalt: 80 Spiellkarten, Transparentpapier und Spielanleitung
Ein Opfer. Ein Portemonnaie. Ein mysteriöser Fall. Hier werdet ihr zu Detectives! Das interaktive Krimi-Spiel "Spur des Geldes" eignet sich mit seiner spannenden Story perfekt für Rätsel- und Krimifans. In Chicago wird ein Mord begangen und die Spieler*innen müssen sich nun als Ermittlungsteam an die Arbeit machen um den Fall zu lösen. Mit Hilfe des digitalen Ermittlungsportals können die Spielenden ein rundum authentisches Spielerlebnis genießen und unterschiedliche Spuren, Hinweise und Rätsel aufdecken. Unvorhersehbare Twists steigern den Spielspaß und sorgen für ein unvergessliches Abenteuer. Braucht das Ermittlungsteam eine Pause, kann der Spielfortschritt einfach digital gespeichert und zu einem späteren Zeitpunkt fortgesetzt werden. Ein Muss für den nächsten Spieleabend! So wird's gespielt: - Die Spielenden ermitteln gemeinsam. - Sie loggen sich in ein Online-Ermittlungsportal ein, das sie durch die Geschichte und das Spiel leitet. - Sie untersuchen zunächst das Portemonnaie und seinen Inhalt. - Mit jedem weiteren Schritt tauchen sie tiefer in die Geschichte ein und kommen so der Auflösung des Falls näher. Inhalt: 1 Papierportemonnaie inkl. Inhalt, 1 Spielanleitung
Buchstaben kombinieren, Wörter finden und Punkte sammeln: Bei Color Words sind Wortakrobaten und Kreuzworträtselfans gefragt! Aus drei zufällig aufgedeckten Buchstaben gilt es, möglichst clevere Wörter zu bilden und auf der eigenen Tafel einzutragen. Wer seine Buchstaben geschickt auf den passenden Farbfeldern platziert, sichert sich wertvolle Extrapunkte. Unterschiedliche Challenges sorgen immer wieder für neue Herausforderungen. - kreatives Wortpuzzle-Spiel für alle Kreuzworträtsel- und Wortspielfans - aus 3 Buchstaben möglichst viele Wörter bilden - farbige Bonusfelder sorgen für zusätzliche Punkte - spannende Challenges und verschiedene Wertungsmöglichkeiten - fördert Wortschatz, Kreativität und strategisches Denken - 6 wiederbeschreibbare Spieltafeln mit abwischbaren Markern Ab 10 Jahren Spieldauer: ca. 20 Minuten 1- 6 Spieler
Denn am Ende zählt nur eins: Hauptsache du weißt, wer es weiß! Hier zählt nicht nur, was du weißt – sondern wie gut du deine Clique kennst! Beim Cliquenquiz wird gemeinsam geschätzt, gewusst, gemerkt, gemacht und gedacht. Der besondere Clou: Vor jeder Antwort tippt ihr, wie viele aus der Runde wohl richtigliegen werden. Wer seine Mitspieler*innen gut einschätzt und bei den Aufgaben selbst punktet, hat beste Chancen auf den Sieg. Ein abwechslungsreiches Partyspiel mit 300 Fragen und Aufgaben aus sechs Kategorien. - originelles Quiz-Partyspiel - 300 abwechslungsreiche Karten aus 6 Kategorien - Wissen allein reicht nicht: Die anderen richtig einzuschätzen bringt zusätzliche Punkte - Kategorien: Sehen, Wissen, Schätzen, Merken, Machen und Denken - mit Drehscheiben, Maßband, Sanduhr und wegwischbaren Stiften So wird's gespielt: Eine Fragekarte wird vorgelesen. Alle schreiben ihre Antwort verdeckt auf die Antworttafel und schätzen anschließend, wie viele Mitspieler*innen die richtige Antwort wissen. Punkte gibt es für die richtige Antwort – und noch mehr Punkte für die richtige Einschätzung der anderen. Wer am Ende der 12 Runden die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt. So treffen Wissen, Bauchgefühl und Menschenkenntnis aufeinander und machen jede Runde einzigartig. Ob mit Freunden, Familie oder der Partyclique – spannende Auflösungen, überraschende Aha-Momente und jede Menge Gesprächsstoff sind garantiert. Ab 12 Jahren Spieldauer: ca. 30 Minuten 2-6 Spieler Inhalt: 300 Karten, 6 Antworttafeln, 6 Wettscheiben, 6 Stifte, 1 Sanduhr, 1 Maßband, 1 Spielanleitung
Mit dieser fantastischen Erfindung können Sie und Ihre Freunde Schach zu dritt spielen. Dadurch wird das Spiel noch spannender und abwechslungsreicher. Die klassischen Schachregeln bleiben unverändert – lediglich ein zusätzliches Regelwerk sorgt dafür, dass die Übergänge zwischen den Spielfeldern der drei Spieler korrekt gehandhabt werden. Linien auf dem Spielbrett zeigen dabei den Verlauf diagonaler Züge über die Spielfeldgrenzen hinweg. Der dritte Spieler bringt eine völlig neue Dimension in das Spiel und sorgt für nahezu unbegrenzte strategische Möglichkeiten. Sie kämpfen gleichzeitig an zwei Fronten und wissen nie, wie sich die Partie entwickeln wird. Eine einzige unerwartete Bewegung kann das gesamte Spiel verändern! Sie können von zwei Gegnern gleichzeitig schachmatt gesetzt werden – oder selbst beide Mitspieler schachmatt setzen. Enthält drei Spielfiguren: weiß, grau und schwarz Mit Spielzügen zur Darstellung der einzelnen Züge Ideal zum Spielen mit Freunden oder als Geschenk für Brettspiel-Fans Maße des Spielbretts: 55 cm im Durchmesser
Spielidee und Ziel Kluster Trio ist ein dynamisches Geschicklichkeitsspiel, bei dem Magnetismus, Konzentration und taktisches Geschick entscheidend sind. Es können 1 bis 8 Personen mitspielen. Ziel ist es, als Erste oder Erster sämtliche eigenen Magnetsteine im abgegrenzten Spielfeld abzulegen, ohne dabei einen Kluster auszulösen. Spielvorbereitung Spielfeld festlegen: Legt die beiliegende Schnur in einer beliebigen Form auf eine ebene Tischfläche. Der Bereich innerhalb der Schnur bildet das Spielfeld. Magnetsteine verteilen: Teilt die insgesamt 24 Magnetsteine möglichst gleichmäßig unter allen Mitspielenden auf. Spielablauf Stein platzieren: Die Spielenden sind abwechselnd an der Reihe und legen jeweils einen ihrer Magnetsteine innerhalb der Spielfeldbegrenzung ab. Magnetkräfte geschickt einsetzen: Achtet auf die Anziehung und Abstoßung zwischen den Steinen. Mit etwas Geschick lassen sich bereits liegende Magnete durch magnetische Abstoßung vorsichtig verschieben. Kluster vermeiden: Verbinden sich während eines Spielzugs mehrere Magnetsteine durch ihre Anziehungskraft miteinander, sodass ein deutlich hörbares Klacken entsteht, oder wird ein Stein aus dem Spielfeld geschleudert, gilt dies als Kluster. Die Person, die den Kluster verursacht hat, muss alle davon betroffenen Magnetsteine aufnehmen. Damit ist ihr Spielzug beendet. Besondere Spielmöglichkeiten bei Kluster Trio Die dreieckigen Magnetsteine sorgen für zusätzliche Herausforderungen und eröffnen neue taktische Möglichkeiten. Dreieckige Magnete: Durch ihre besondere Form entstehen unterschiedliche Magnetkonstellationen. Dadurch können unerwartete Bewegungen und Kettenreaktionen auftreten, die vorausschauendes Spielen besonders wichtig machen. Expertenmodus – Gleichgewicht: Wer eine größere Herausforderung sucht, kann die Magnetsteine auf ihrer schmalen Kante aufstellen. Sie müssen bis zum Ende des jeweiligen Spielzugs stehen bleiben, ohne umzukippen. Eliminierungsmodus: In dieser Variante scheidet aus, wer einen Kluster verursacht. Solomodus: Das Spiel kann auch allein gespielt werden, um die eigenen Fähigkeiten zu trainieren und sich neuen Herausforderungen zu stellen. Spielende und Gewinner Gewonnen hat, wer zuerst alle eigenen Magnetsteine erfolgreich im Spielfeld abgelegt hat. Entscheidend sind eine ruhige Hand, gutes Timing und der geschickte Umgang mit den magnetischen Kräften. Eine Partie dauert in der Regel ungefähr zehn Minuten. Damit eignet sich Kluster Trio ideal für kurze, unterhaltsame Spielrunden mit Freunden oder der Familie. Kluster Trio - das neue Magnetspiel - neue Magnetform - Alter: ab 7 Jahren - Anzahl Spieler: 1-8 - Spieldauer: ca. 10 Min
PLUxINUS, das Würfel- und Rechenspiel Wenn nach einem Wurf mindestens eine zweistellige Zahl vorliegt, prüfen alle, ob mit den gewürfelten Zahlen beliebig durch Addition (+), Multiplikation (x) oder Subtraktion (-) für die zweistellige(n) Zahl(en) eine Berechnung möglich ist. Jeder Würfel mit einer berechneten Zahl bringt Punkte und wer bei Spielende die meisten Punkte hat, gewinnt. Zum Spielen sind nur die 30 PLUxINUS-Würfel und der Würfelbeutel nötig. Es kann kooperativ, als Wettkampf oder alleine gespielt werden, mit Würfeln in deiner Lieblingsfarbe oder drei verschiedenen Farben. Spiel mit und trainiere dein Kombinationsvermögen! PLUxINUS-Würfel in 3 verschiedenen Farben erleichtern die Auszählung bei Spielende. Dieses Trio mit den Farben weiß, gelb und schwarz ist nicht nur zeitlos und super kontrastreich, sondern auch ein Standard bei den dreifarbigen Würfelspielen. Denkspiel für 1-8 Spieler Ab 8 Jahren Inhalt: Metallbox, 30 PLUxINUS-Würfel in den 3 Farben weiß, gelb und schwarz (Kunststoff, 16 mm), schwarzer PLUxINUS-Würfelbeutel mit weißer Aufschrift, PLUxINUS-Spielanleitung. ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
StarCube COSMOS - Der Zauberwürfel zum Knobeln in einer kosmischen Variante! „Weißt Du wieviel Sternlein stehen …“ ? Der neue StarCube zeigt Dir die wichtigsten Planeten des Orbits und wie sie im Sonnensystem zueinander stehen, Erde, Mars, Saturn, Neptune, Uranus und viele mehr. Selbst die Milchstraße und das Sternenfirmament wurden nicht vergessen … In den aufklappbaren Würfel passt – wie durch Zauberhand – ein Zwölfstern, der sich wiederrum zu einem Würfel umstülpen lässt. Dabei entstehen erstaunlichen Einblicke in den Kosmos. Ihre Vorstellungen von »Innen« und »Außen«, von »Behälter« und »Inhalt« kommen in Bewegung – Sie werden staunen! Tolles Geschicklichkeits- und Geduldsspiel Maße 5,5 x 5,5 cm Geeignet für Kinder ab 8 Jahren
Tief unter der Erde, in der Mine von Orapa, schlummern kostbare Edelsteine. Um sie aufzuspüren sendet ihr Ultraschallwellen in die Tiefe. Doch die Signale werden reflektiert, verfärbt und verfälscht. Nur wer klug kombiniert, Muster erkennt und die richtigen Schlüsse zieht, wird am Ende alle Edelsteine exakt bestimmen. 2-5 Spielende 20 Min. Spieldauer Ab 8 Jahren
Seit über 30 Jahren beliebt – die Zauberwürfel zum Knobeln. In den aufklappbaren Würfel passt – wie durch Zauberhand – ein Zwölfstern, der sich wiederrum zu einem Würfel umstülpen lässt. Dabei entstehen erstaunliche Farbkombinationen. Die gewohnten Vorstellungen von »Innen« und »Außen«, von »Behälter« und »Inhalt« kommen in Bewegung – Sie werden staunen! Tolles Geschicklichkeits- und Geduldsspiel Maße: 5.5 x 5.5 cm Geeignet für Kinder ab 8 Jahren
Mit einem eleganten Magnetverschluss ausgestattet, öffnet sich dieses sorgfältig gefertigte Mancala-Spiel aus Bambus zu einem schönen und zugleich kompakten Spielbrett mit klassischen, hochwertigen Spielsteinen. Die Spieler verteilen abwechselnd die Steine auf dem Spielbrett, um am Ende die meisten zu sammeln. Ein stilvolles, leicht zu erlernendes Klassikspiel, das sich ideal für unterwegs eignet und auch zwischen den Spielrunden dekorativ präsentiert werden kann. Für 2 Spieler. Altersempfehlung: ab 8 Jahren Die Ecologicals-Serie von Project Genius verbindet anspruchsvolle Denkspiele, die logisches Denken, räumliches Vorstellungsvermögen und Geduld fördern, mit einem klaren Fokus auf Nachhaltigkeit und verantwortungsvolle Materialwahl. Gefertigt aus umweltfreundlichen Rohstoffen (z.B. Bambus) und mit einem reduzierten, natürlichen Designansatz, stehen diese Produkte für bewussten Spielspaß ohne Kompromisse bei Qualität und Funktion. Mit der Ecologicals-Serie bietet Project Genius eine zeitgemäße Ergänzung für jedes Sortiment, das Wert auf nachhaltige Produkte und langlebige Spielkonzepte legt – ideal für anspruchsvolle Kunden, die bewusst konsumieren und gleichzeitig auf Spielqualität nicht verzichten möchten.
Ein klassisches, logikbasiertes Puzzle-Spiel, vollständig aus Bambus und recycelten Materialien gefertigt. Dieses Set enthält ein Heft mit 30 Sudoku-Rätseln in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden von leicht bis schwer und bietet stundenlangen Rätselspaß. Die Lösungen können mit dem im Anhang enthaltenen Antwortteil überprüft werden. Maße: ca. 14 x 14 x 2,5 cm Altersempfehlung: 8+ Die Ecologicals-Serie von Project Genius verbindet anspruchsvolle Denkspiele, die logisches Denken, räumliches Vorstellungsvermögen und Geduld fördern, mit einem klaren Fokus auf Nachhaltigkeit und verantwortungsvolle Materialwahl. Gefertigt aus umweltfreundlichen Rohstoffen (z.B. Bambus) und mit einem reduzierten, natürlichen Designansatz, stehen diese Produkte für bewussten Spielspaß ohne Kompromisse bei Qualität und Funktion. Mit der Ecologicals-Serie bietet Project Genius eine zeitgemäße Ergänzung für jedes Sortiment, das Wert auf nachhaltige Produkte und langlebige Spielkonzepte legt – ideal für anspruchsvolle Kunden, die bewusst konsumieren und gleichzeitig auf Spielqualität nicht verzichten möchten.