Magisches Kugelrad - Wissenschaft, die sich dreht! Einmal angeschubst, dreht es sich wie von Zauberhand – doch hier steckt Wissenschaft dahinter! Das metallisch-glänzende Kugelrad wird durch ein unsichtbares elektromagnetisches Feld angetrieben und zeigt eindrucksvoll, wie Magnetismus funktioniert. Inklusive spannender Informationen über Magnetismus – perfekt für kleine und große Entdecker*innen! - dreht sich durch elektromagnetische Kräfte - beeindruckender Metallic-Look - mit faszinierenden Lichteffekten - inkl. wissenswerten Infos zu Magnetismus PhänoMINT – Das bedeutet: Phänomenale Experimente für neugierige Entdecker*innen im Schulkindalter. Durch aktives Erleben und Experimentieren kommen die Kinder den naturwissenschaftlichen Phänomenen unseres Alltags auf die Spur – großer Aha-Effekt inklusive.
Eine Achterbahnfahrt für das Gehirn! Mit den Brain Tricks erleben Kinder verblüffende Illusionen und Effekte mit eigenen Augen. Von doppeldeutigen Figuren über selbst entworfene 3D-Bilder zum faszinierenden Sphericon – jedes Experiment ist gleichzeitig ein kleines Rätsel. Die aufregende Tour quer durch die Welt der optischen Täuschungen zeigt, wie unser Gehirn arbeitet. Dabei erklärt die Anleitung, was man seinen Augen eigentlich gar nicht glauben will! Am besten die Multi-Funktions-Brille direkt aufsetzen und durch verschiedene Experimente die verblüffende 3D-, Scharf- und Spektral-Sicht testen. Dieser Experimentierkasten ist wie Jogging fürs Gehirn für Kinder zwischen 8 und 12 Jahren, und fasziniert immer wieder aufs Neue! - Verblüffende Illusionen und faszinierende Effekte am eigenen Körper erleben: Das Gehirn wird schneller in die Irre geführt, als man denkt! - Vom Zerrspiegel über das faszinierende Sphericon bis zu selbst gestalteten 3D-Bildern – die Experimente geben kleine Rätsel auf und erstaunen mit optischen Täuschungen. - Wie kann eine Figur zwei Gestalten gleichzeitig haben? Warum kann ich plötzlich die einfachsten Dinge nicht mehr malen? Die Brain Tricks begeistern nicht nur, sie machen neugierig auf MINT und Wissenschaft! Inhalt: Sphericon, Stanzbögen und Spiegel (mit Torbogen, schiefem Raum, Multi-Funktions-Brille, Kreisel-Aufsätzen), Papierbögen (mit Illusionsbildern, Zerrbildern, Malbildern, Bastelvorlagen), Kreisel, 3D-Farbfolien, Spektralfolie, Lochfolie, Holzmalstifte, farbig illustrierte Anleitung Alter: 8 - 12 Jahre ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
Wissen, das über den Unterricht hinausgeht! Anknüpfend an den Lehrplan geben 39 Experimente Grundschulkindern die Gelegenheit, selbstständig an Themen des Sachunterrichts weiter zu forschen und sie zu vertiefen. Die Arbeit mit Chemie-Station und Elektro-Labor bietet das, wofür im Unterricht manchmal die Zeit fehlt: aktives Experimentieren und Selbermachen! So können die Kinder - sicher begleitet von der ausführlichen Anleitung - zahllosen spannenden Fragen auf den Grund gehen: Wie bringe ich die LED zum Leuchten? Was verrät mir das Indikator Papier? Am Ende jedes Themas wird das erworbene Wissen mit abwechslungsreichen Aufgaben auf die Probe gestellt. So hält das Schülerlabor für Kinder Jahren zahlreiche Erfolgserlebnisse und Aha-Momente bereit - für ein nachhaltiges Lernen und Verstehen mit Spaß! - Wie stelle ich einen eigenen pH-Indikator her? Wie produziere und nutze ich Strom? Kinder probieren sich als Chemie-Detektiv und gehen Säuren und Laugen auf die Spur. - Die vielseitigen Versuche vertiefen die schulischen Inhalte und verankern sie durch selbstständiges Entdecken noch besser in den Köpfen. - Die Anleitung führt durch die Versuche und unterstützt den Lernprozess mit spannenden Hintergrundinfos. Nach jedem Thema wartet eine kleine Aufgabe, um das Gelernte auf die Probe zu stellen. Inhalt: Reagenzgläser und Stopfen, Messbecher, pH-Teststreifen, Pipetten, Pinzette, Glühlämpchen, Kunststoffrohr, Filztuch, Steckfedern, Batteriefach, Kabel, Elektromotor, Taster, LED, Achse, Zahnrad, Schnur, Knete und vieles mehr, farbig illustrierte Anleitung Benötigtes Zusatzmaterial: 2 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR 6 (AA, Mignon) Bleistift, Radiergummi, Salz, Zucker, Rotkohl, Backpulver, Natron, Essig und weitere haushaltsübliche Materialien und Gegenstände Alter: 8 - 11 Jahre
Mit Spaß und überraschenden Aha-Effekten – hier forschen und lernen Kinder über ihren Schulalltag hinaus! Dabei sind die Inhalte genau auf den Sachunterricht der 1./2. Klasse zugeschnitten und orientieren sich am Lehrplan. Einfach Pipette und Co. selbst in die Hand nehmen und durchstarten, denn so festigt sich das Wissen in den über 50 Versuchen noch viel besser! Wie kann ich Lichtstrahlen sichtbar machen? Was hat es mit der Oberflächenspannung von Wasser auf sich? Die umfassenden und vielseitigen Experimente führen von Licht und Schatten über Farben, Luft und Wasser zu Hören und Sehen. Nach jedem Abschnitt wird das Gelernte in kleinen Aufgaben zum Ausfüllen auf die Probe gestellt – mit diesem Experimentierkasten für Kinder macht selbstständiges und nachhaltiges Lernen Spaß! - Es wird gebastelt, gemischt, beobachtet und verstanden – denn Kinder lernen am besten, wenn sie Pipette und Co. direkt selbst in die Hand nehmen. - Die Beobachtungen werden kindgerecht erklärt und in kleinen Knobel-Aufgaben auf die Probe gestellt. Inhalt: Versuchsstation, Lupe, Kompass, Blumentöpfchen, Erde-Pellets, Kresse-Samen, Petrischale, Knete, Schlauch, Holzstäbe, Reagenzgläser, Messbecher, Pipetten, Styroporboot, Feder, Färbetabletten, Schnur, Holzperlen, Papierbögen, Stanzbögen, Eiswürfelform und vieles mehr, farbig illustrierte AnleitungBenötigtes Zusatzmaterial: Bleistift und weitere Stifte, Schere, Klebstoff, Klebeband, Taschenlampe, Meterstab, Zucker, Salz, Speisestärke, Speiseöl, und weitere haushaltsüberliche Materialien und Gegenstände Alter: 6 - 9 Jahre
Ein unterhaltsames Sach- und Machbuch für die ganze FamilieMitten im Alltag gibt es die erstaunlichsten Phänomene - 365 spannende Experimente für jeden Tag des Jahres bringen sie ans Licht und enthüllen die faszinierenden Tricks der Natur! Alle Experimente sind kinderleicht nachzumachen, man braucht dazu nur einfache, haushaltsübliche Materialien. Klare Anleitungen, zahlreiche Illustrationen und eine übersichtliche Gliederung garantieren den Erfolg der Aktionen. Leicht verständliche Sachtexte erklären, was passiert und warum. In gewohnt lockerem Ton packt die "Mutter der Dino-Krebse", Anita van Saan, Kinder ab Acht bei ihrem Forscherdrang, und auch Erwachsene können noch etwas lernen! Autorin: Anita van Saan Illustrator: Dorothea Tust 256 Seiten Ab 8 Jahren
Den magnetischen Kräften auf der Spur! Aber sind die eigentlich wahrnehmbar!? Mit vielen spielerischen Experimenten machen Kinder zwischen 6 und 10 Jahren magnetische Kräfte sichtbar. Gegenstände ohne Berührung schweben lassen? Kein Problem! Vom magnetischen Mülltrenner bis zum fliegenden Ufo – hier haben die Magnete eine Menge Tricks auf Lager! Und es gibt sie in zwei unterschiedlichen Formen für ganz verschiedene Versuche. Dabei erleben die Kinder hautnah, wann sich Magneten anziehen oder abstoßen und sie können mit den Materialien auch ganz frei experimentieren. Mit Hilfe der bebilderten Anleitung werden die Magnete-Tests in diesem KOSMOS Experimentierset fast schon zu einer kleinen Zaubershow. Ein tolles Geschenk für Zwischendurch! Inhalt: Magnet-Stab, Box mit magnetischem Pulver, Ringmagnet, Garn, 3 Unterlegscheiben, 3 Büroklammern, 3 kleine Papierbögen, 2 größere doppelseitig bedruckte Papierbögen, Anleitung in Bildern Benötigtes Zusatzmaterial: Schere, Bastelkleber, 2 Wasserflaschen, Gummibänder, Legosteine. Alter: 6 - 10 Jahre
Alle Versuche und Materialien des Kleinen Magnetkastens sind hier enthalten. Darüber hinaus ermöglicht ein zweiter kräftiger Magnet einige zusätzliche Versuche. Nach dem Elektromagneten geht es weiter mit dem Bau eines Elektromotors, der sogar kleine Spielzeuge antreiben kann. Er lässt sich auch als Dynamo betreiben und bringt ein Lämpchen zum Leuchten. Experimentierkasten ab 10 Jahre, einige Versuche erst ab 12-14 Jahre
LICHT UND FINSTERNIS führt spielerisch an die Phänomene mit Licht, Schatten, Spiegel und Linsen heran. Das Spiel beginnt mit einfachen Licht- und Schattenspielen und einer Einführung ins Schattentheater. Die Wattekugel wird zum Mond und zeigt mit wechselnder Beleuchtung alle Phasen zwischen Neu- und Vollmond. Im Dunkel der Camera obscura entstehen Lichtbilder, die die Funktion der ersten Fotoapparate zeigen. Eine richtige Linse dient als Lupe oder erzeugt auf dem Kopf stehende Bilder, die mit Transparentpapier in der Luft aufgefangen werden können. Es wird mit Spiegeln experimentiert. Was geschieht zum Beispiel bei Mehrfachspiegelungen oder an einem biegsamen und einem kugelförmigen Spiegel? Ein Lichtleiter zeigt, wie das Licht in diesem \"Draht\" auch um Kurven geschickt werden kann. Die gläserne Hohlkugel oder kleine Luftblasen in einem Wasserkästchen wirken als Verkleinerungslinsen. Die Glaskugel und Wassertropfen vergrößern dagegen wie eine starke Lupe. Zwei Teelichte dienen neben der Sonne und Lampen als Lichtquellen. Experimentierkasten ab 10 Jahren
Sie finden hierin 56 Einzelteile und ein ausführliches Anleitungsheft mit 24 Abbildungen und sehr vielen Anregungen zu verschiedensten Versuchen und Beobachtungen mit Farben in der Natur und im täglichen Leben.
Aus dem Inhalt: Farben und ihre Nachbilder, Gefärbte und farbige Schatten, Subtraktives Farbmischen, Additives Farbmischen, Farben am Kreisel, Flimmerfarben, Prismen-Farben, Farben durch optische Gitter, Polarisationsfilter, Experimente mit einem Diaprojektor, Rote Sonne und blauer Himmel, Welche Farbe hat das Wasser? Farbkreise. Ab 10 Jahren
Eine Einführung zum Thema Spiegel. Mit zwei Spiegeln, einem biegsamen Spiegel und der Spiegelkugel lässt sich viel experimentieren in der geheimnisvollen Welt der Spiegelbilder, der verzerrten Spiegelbilder, der gespiegelten Spiegelbilder, der verzerrt gespiegelten verzerrten Spiegelbilder und vielem mehr. Experimentierkasten ab 8 Jahren
Schwere Dinge einfach heben - mit dem Flaschenzug kein Problem. Jeder kennt den Flaschenzug, aber nur wenige wissen, wie so ein Flaschenzug wirklich funktioniert. Experimentierkasten ab 10 Jahren
Scheint die Sonne auf ein Prisma, so wird das Licht gebrochen. An der gegenüberliegenden Wand ist EIN STÜCK REGENBOGEN zu sehen, das entgegen der Sonnenbewegung durch das Zimmer wandert. Hält man das Prisma vor die Augen, so entstehen an jedem Übergang zwischen Hell und Dunkel farbige Ränder. Das echte Glas bricht das Licht besser, es gibt leuchtendere und intensivere Farben. Material: Glas, mit Holzpodest Größe: 5,5cm x 1,5cm x 1,3cm (LxBxH) Gewicht: ca.30 g
Entdecken Sie zehn spannende Magnet Experimente und Spiele! Bauen Sie den superstarken Hufeisen- oder Stabmagneten und lassen Sie das Magnetauto und -boot fahren, angeln Sie Fische oder entwerfen Sie Magnet - Figuren. Enthält: 2 Stabmagneten, 2 Ringmagnete, 1 Auto/Boot Gehäuse, 4 Räder, 2 Achsen, Stab, 5 magnetische Fische, 15 Metallmuttern, Schnur und eine detaillierte Anleitung.